إدارة طابور تجميع الـ Shader وتحديث السائقات
فقدت الانغماس تماماً في Hellblade II بسبب تشوهات الألوان وتقطيع الشاشة، حيث تذبذب زمن الإطارات بين 18-30ms حسب RTSS. حاولت خفض جودة تتبع المسارات لكن ذلك أفسد الجودة البصرية. استخدمت GamePP Shader Compile Queue Manager مع DDU لتثبيت السائق 560.94 ومسح كاش الـ Shader. أظهر RTSS استقرار زمن الإطارات عند 11-14ms، مما أعاد الوضوح للعرض.