إدارة كاش الشيدرات في Yotei
في المناطق الليلية المضيئة في Ghost of Yotei، لاحظت تسرباً في الألوان وتمزقاً في الشاشة مع تفعيل Path Tracing. حاولت أولاً تقليل مستوى تتبع الأشعة إلى High، مما حسّن الإطارات قليلاً لكنه أضر بالجمالية بوضوح. استخدمت DDU لإزالة السائق وتنزيل NVIDIA Studio Driver 560.94، ثم نظفت كاش الشيدرات بحجم 6.8 جيجابايت عبر GamePP Shader Compilation Queue Manager. أظهر RTSS تقلص زمن توليد الإطارات من 22-35 مللي ثانية إلى 13-16 مللي ثانية، مع ثبات استهلاك VRAM عند 12.4-14.1 جيجابايت.