تحسين استقرار العرض في Ghost of Tsushima
في المناطق الليلية، سبب Path Tracing تسرب ألوان مزعج وكسر الانغماس. جربت خفض مستوى التتبع، لكن ذلك أفقدني الجودة البصرية. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لتنظيف ذاكرة المؤثرات بحجم 5.5GB وتحديث السائق إلى 560.94. أظهر RTSS استقرار زمن الإطار بين 12-15ms بدلاً من 20-32ms، مما حل المشكلة نهائياً.