إدارة طابور تجميع الشيدرات في اللعبة
كان وميض النيون في المدينة الليلية مزعجاً جداً، مع تسرب ألوان واضح. حاولت خفض مستوى تتبع الشعاع إلى High، مما حسّن الإطارات لكنه أفسد الجودة البصرية بشكل غير مقبول. استخدمت GamePP Shader Compile Queue Manager مع DDU لتثبيت NVIDIA Studio Driver 560.94 ومسح كاش 6.8GB. أكد RTSS استقرار وقت توليد الإطارات عند 13-16 مللي ثانية، وقياس HWiNFO أظهر حرارة 58-64 درجة مئوية، مما أعاد السحر البصري للعبة.