تحسين توقيتات Corsair Vengeance RGB DDR5 في لعبة Expeditions Rome

كلما عبرت الشخصية حدود المنطقة، يحدث توقف ملحوظ في الصورة، وهذا اللاغ في لحظات التخطيط الاستراتيجي يسبب توتراً كبيراً. قارنت البيانات ووجدت أن توقيتات Corsair Vengeance RGB DDR5 6400MHz الافتراضية تسبب قفزات تأخير تصل إلى 18-32ms حسب RTSS عند معالجة الأصول المعقدة. حاولت أولاً زيادة ملف التبادل (Page File) إلى 32GB، لكن في بيئة رامات 32GB فعل هذا زيادة في تبادل الصفحات وزاد التقطيع بدلاً من تقليله، وكانت تجربة محبطة جداً. بعدها استخدمت GamePP Frame Time Analyzer واكتشفت أن قيمة tRFC مرتفعة جداً، فخفضتها من 640 إلى 520. في مراقبة RTSS، انكمش زمن توليد الإطارات من 22-38ms إلى 14-18ms، وتحسنت السلاسة بشكل جذري.
الفئة:المراقبة في الوقت الفعلي آخر تحديث:2026-05-01 14:05:42