تحسين جدولة خيوط المعالج
خلال حركات الـ flick-shots السريعة، كانت الشاشة تتجمد لجزء من الثانية، وهو أمر مزعج جداً على شاشة 240Hz. حاولت أولاً تعطيل CPU Turbo Boost من البيوس، وبالرغم من انخفاض الحرارة، إلا أن متوسط الفريمات قل بمقدار 12 إطاراً، مما جعلني أشعر بالقلق من خسارة الأداء. استخدمت بعدها GamePP Resource Scheduler لربط عملية اللعبة بأنوية الأداء العالية يدوياً. أظهرت مراقبة RTSS ارتفاع الحد الأدنى للفريمات إلى 110-120 FPS، مع استقرار حرارة VRM بين 62-68 درجة مئوية وفق HWiNFO64، مما قضى على التقطيع.