جدولة الموارد في GamePP
في معركة World's Edge، هبطت الإطارات من 240 إلى 120 فجأة، مما جعل التصويب مستحيلاً. حاولت خفض جودة الظلال من Ultra إلى High، لكن فقدان التفاصيل البصرية كان مؤلماً. استخدمت GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية العملية إلى Real-time ومراقبة عرض النطاق. في RTSS، تقلص زمن الإطار من 4-15ms إلى 3-4ms، وثبتت الحرارة عند 62-68℃، مما أكد نجاح الإعداد.