إدارة طابور تجميع الشيدرات والإضاءة
في أحياء المدينة الليلية، تسبب Path Tracing في تسرب ألوان غريب وتمزق شاشة، مما أفسد الأجواء الغامرة. حاولت خفض مستوى تتبع الأشعة إلى High، مما زاد الإطارات لكن على حساب جودة الإضاءة بشكل غير مقبول. استخدمت GamePP Shader Compile Queue Manager لمسح 6.8GB من ذاكرة التخزين المؤقت وتثبيت NVIDIA Studio Driver 560.94. أظهر RTSS تقارب زمن توليد الإطار إلى 13-16ms، بينما أكد 3DMark Path Tracing إزالة أخطاء العرض، مع ثبات حرارة الذاكرة عند 58-64 درجة مئوية.