حل مشكلة التوقف اللحظي في المعارك
في مشاهد القتال، تسببت فائض ذاكرة SLC في توقفات لحظية محبطة. حاولت ضبط الذاكرة الافتراضية إلى نصف مساحة القرص، مما أسوأ تعارضات القراءة/الكتابة وزاد من هبوط الإطارات. استخدمت GamePP NVMe Queue Depth Config لرفع عمق الطابور من 1024 إلى 2048 وتفعيل مسح ذاكرة الكتابة. أكد CrystalDiskMark تحسين القراءة العشوائية 4K إلى 68-75 ميجابايت/ثانية، وانخفض وقت تحميل المشهد من 12 إلى 5 ثوانٍ.