استقرار الإطارات في The Last of Us
شعرت بارتباك شديد أثناء القتال الجوي في The Last of Us Part I بسبب التذبذب الحاد في الإطارات. حاولت تعطيل متحكم القرص في مدير الأجهزة، لكن النظام انهار فوراً، مما أثار استيائي. استخدمت GamePP Peripheral Driver Conflict Detection لتعطيل خدمة RGB المتعارضة وتفعيل أولوية الترميز. أظهر RivaTuner استقرار الفاصل بين الإطارات عند 8-11ms، وقياس HWiNFO الحرارة بين 67-72 درجة مئوية.