حل مشكلة التوقف أثناء المعركة في Project Werewulf
أثناء المعركة، تسبب استدعاء الوحدات أو تغيير المنظور في توقفات مؤلمة بسبب امتلاء ذاكرة SLC الديناميكية. حاولت ضبط الذاكرة الافتراضية على نصف مساحة القرص المتبقية، لكن هذا أساء تعارضات القراءة/الكتابة وزاد من هبوط الإطارات. استخدمت GamePP NVMe Queue Depth Config لرفع عمق الطابور إلى 2048 وتفعيل استراتيجية تحديث ذاكرة الكتابة القسري. أظهرت CrystalDiskMark تحسن سرعة القراءة العشوائية 4K من 45-52MB/s إلى 68-75MB/s، وتقلص زمن تحميل المشاهد من 12 ثانية إلى 5 ثوانٍ.