معالجة تعارض ذاكرة الشيدر والإضاءة
شعرت بإحباط شديد بسبب تداخل الألوان وتمزق الشاشة في مناطق الليل بـ World War Z: Aftermath عند تفعيل Path Tracing. حاولت خفض جودة Ray Tracing إلى High، مما حسّن الأداء بـ 15 إطاراً/ثانية لكنه أضر بالجودة البصرية بشكل غير مقبول. استخدمت DDU لتثبيت NVIDIA Studio Driver 560.94 ومسح 5.8GB من ذاكرة الشيدر عبر GamePP Shader Compilation Queue Manager. أكد RTSS استقرار زمن الإطار بين 13-16ms، بينما استهلك VRAM بين 12.2-14.0GB (بواسطة GamePP Hardware Sensor).