حل مشكلة بطء ظهور المباني

كان من الكارثي أن أرى أنسجة الأرض تظهر ببطء شديد عند دخول تجمعات المباني، مما جعل تجربة البقاء مريعة. حاولت زيادة الذاكرة الافتراضية إلى 48 GB، لكن هذا لم يحل مشكلة التحميل بل أبطأ عملية إقلاع النظام بالكامل. استخدمت GamePP NVMe Queue Depth Configuration لرفع عمق الطابور إلى 2048 وتفعيل مسح ذاكرة التخزين المؤقت. أكدت أداة CrystalDiskMark زيادة 15% في القراءة العشوائية، وانخفض زمن التحميل إلى 8 ثوانٍ، بينما استقرت حرارة GPU بين 70-76 درجة مئوية عبر HWMonitor.
الفئة:تقييم الأداء آخر تحديث:2026-05-10 19:12:37