تحسين أولوية المعالجة لبطاقات RX 590
تشغيل لعبة حديثة على بطاقة قديمة كان بمثابة تعذيب ذاتي؛ حيث تسبب امتلاء ذاكرة 8GB VRAM في تذبذب عشوائي في طابور الأوامر. حاولت زيادة الذاكرة الافتراضية (Virtual Memory) إلى 48GB، لكن هذا زاد من صراع التبادل بين القرص والذاكرة الرسومية، مما جعلني أشعر بالعجز. استخدمت GamePP Resource Scheduling Panel لتعيين أولوية اللعبة إلى 'Realtime' وتقييد استهلاك المتصفح في الخلفية للـ VRAM. أظهر RTSS تقارب زمن توليد الإطارات إلى 14-18ms، بينما أكد GPU-Z استقرار الحمل بين 92-98%، وسجل HWMonitor حرارة 68-74 درجة مئوية.