توازن أداء المعالج في المعارك
أذكر أسوأ معركة حصار حيث تحولت اللعبة إلى عرض شرائح وفقدت تحكمت بالفأرة. حاولت رفع تردد الذاكرة بشكل أعمى فسبب انهياراً كاملاً للنظام. استخدمت GamePP Memory Controller Load Monitor لتحديد مشاكل التوقيت وقفل التردد، فاستقر معدل الإطارات فوق 60 إطاراً في الثانية. أصبح حمل المعالج سلساً ومتوازناً، واختفت التأخيرات تماماً.