تحسين I/O في لعبة Judgment

كان الأمر مستفزاً للغاية؛ في لحظة QTE حرجة، يتلقى البطل ضربة بسبب تأخر الاستجابة. حاولت تبديل منافذ USB بين اللوحة الأمامية والخلفية، لكن التقطيع ظل يظهر بشكل عشوائي ومزعج. استخدمت GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool لتعطيل ثلاث خدمات مزامنة زائدة وتحسين إدارة الطاقة. أدى ذلك لخفض زمن تأخير المقاطعة من 2.5-4.1ms إلى 0ms وفق LatencyMon، واستقر زمن الإطار عند 9-13ms حسب RTSS، مع حرارة لوحة أم بين 48-53℃ عبر HWiNFO.
الفئة:تقييم الأداء آخر تحديث:2026-04-26 10:18:37