معالجة وميض الشاشة في Final Fantasy XV
كان الأمر محبطاً عندما بدأت الشاشة تومض دورياً في مشاهد الإضاءة المعقدة. حاولت تحديث السائق فقط، لكن المشكلة استمرت وانخفض معدل الإطارات. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لاكتشاف ازدحام مهام الترجمة، ونظفت ذاكرة الشيدر باستخدام DDU. اختفى الوميض، واستقر زمن الإطار بين 15-18 مللي ثانية حسب 3DMark، وأصبح العرض سلساً.