تحديث السائق وتنظيف ذاكرة الشيدرات
تتداخل الألوان وتفسد الغموض، جربت تقليل مستوى التتبع لكن الجودة تدهورت، استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لتنظيف ذاكرة الشيدرات وتثبيت السائق 560.94، أظهرت RTSS انخفاض زمن توليد الإطارات من 22-35ms إلى 13-16ms مع استقرار VRAM عند 12.2-14.0GB.