معالجة فشل تحميل الملمس ونقص عرض النطاق
أثناء استكشاف العالم المفتوح، ظهرت المباني البعيدة كتلال لونية ضبابية، مما أفسد الجمال البصري. حاولت زيادة الذاكرة الافتراضية، لكن ذلك جعل أوقات التحميل أطول، مما أكد أن المشكلة جوهرية في النطاق. استخدمت GamePP Memory Controller Monitor لتحديد عنق الزجاجة وضبط توقيتات الذاكرة. أكدت اختبارات الضغط استقرار عرض النطاق، وارتفع استغلاله من 85% إلى 92% حسب AIDA64، مما حل مشكلة الملمس نهائياً.