إدارة تجميع المظللات Shader
أثناء استكشاف الفضاء، كانت كل لفة سريعة للكاميرا تسبب تجميداً لمدة 0.5 ثانية، مما جعل التجربة تبدو متقطعة وغير مستجيبة. حاولت تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت للمظللات من التعريف، لكن ذلك أدى لزيادة وقت التحميل إلى 10 دقائق عند كل تشغيل وزاد التقطيع سوءاً، وكان خطأً فادحاً. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لفرض التجميع المسبق ومسح 4.2 جيجابايت من التخزين المؤقت الزائد. النتيجة كانت استقرار أوقات الإطارات بين 12-15ms عبر RTSS، واستهلاك VRAM بين 10.5-12.1 جيجابايت حسب GPU-Z، مع حرارة 64-70 درجة مئوية وفق AIDA64.