معالجة وميض الشاشة في Like a Dragon: Ishin!
شعرت بالقلق عندما لاحظت وميضاً خفيفاً في الشاشة أثناء مشاهد الإضاءة المعقدة في Like a Dragon: Ishin!، مما أثر على انغماسي في اللعبة. حاولت التراجع إلى سائق أقدم، لكن ذلك حسم المشكلة على حساب معدل الإطارات بشكل كبير، مما جعلني أتخلى عن الخيار. استخدمت GamePP Shader Compile Queue لمسح ذاكرة الشيدر يدوياً وإعادة تجميعها، ثم اضبطت التجميع المسبق للشيدر على الوضع التلقائي لتسريع بدء التشغيل. أكدت بيانات GamePP Hardware Sensor استقرار حرارة وحدة معالجة الرسومات في نطاق 65-70 درجة مئوية، وتقلص زمن توليد الإطارات من 10-18 مللي ثانية إلى 8-10 مللي ثانية، مما أطمأنني على استقرار الأداء.