ضبط منحنى المروحة للحرارة
أثناء استكشاف المدينة الافتراضية، كانت الإطارات تقفز بعنف بين 40 و 60 FPS، مما جعل التجربة غير مستقرة تماماً. حاولت في البداية خفض الدقة لتقليل الحمل، ورغم زيادة الإطارات، إلا أن الصورة أصبحت محببة جداً، وهو حل لم أكن راضياً عنه. دخلت إلى GamePP Fan Curve Configuration وفرضت سرعة مروحة 80% عند درجة حرارة 60℃ لمنع الاختناق الحراري. استقرت الحرارة عند 66-72℃ بمراقبة HWMonitor، وانخفض تذبذب التردد إلى 20MHz فقط عبر GPU-Z مع سرعة مروحة 1400-1600RPM.