حل تعارض I/O في Ghost of Tsushima
بينما كنت أنطلق بحصاني في حقول Tsushima الخلابة، كانت الأشجار البعيدة تصبح ضبابية فجأة، مما دمر تماماً تجربة الانغماس بدقة 4K. حاولت تفعيل وضع High Performance في Windows، لكن تكرار التقطيع لم ينخفض، مما جعلني حذراً من الحلول البسيطة. استخدمت GamePP NVMe Queue Depth Configuration لضبط العمق على 1024 وتحسين معالجة الطلبات المتزامنة للتعريف. انخفضت ذروة زمن الإطار عبر RTSS من 40ms إلى 12-15ms، وسجل HWMonitor حرارة 42-50℃، بينما رصد AIDA64 زمن استجابة 15-40ms.