موازنة أحمال التخزين المفتوح
أثناء استكشاف الغابة العميقة، كان حدوث أي انفجار كبير يتسبب في تقطيع ملحوظ في الشاشة، مما أفسد تجربة العالم المفتوح تماماً. حاولت خفض جودة الظلال في إعدادات اللعبة، لكن هبوط الإطارات استمر، لأن هذا التحسين السطحي لم يعالج عنق زجاجة التخزين الأساسي. قمت بتفعيل GamePP Resource Scheduler، ورفعت أولوية I/O الخاصة باللعبة إلى 'عالية'، وقيدت استخدام القرص لبرامج الفحص في الخلفية. تقلصت فترات توليد الإطارات من 18-42ms إلى 14-19ms حسب RTSS، مع درجة حرارة SSD بين 44-52℃ عبر HWMonitor، ووقت نشاط قرص 95-100% بمراقبة GamePP.