كاشف تعارض السائقات
شعرت بالعجز عندما قفز زمن الإطار من 8 مللي ثانية إلى 45 مللي ثانية في DEAD OR ALIVE 6. حاولت تعطيل جهاز الكاميرا من مدير الأجهزة، لكن ذلك قاطع بث البث المباشر، مما جعلني في حيرة. استخدمت GamePP Peripheral Driver Conflict Detector لضبط خدمة Razer Synapse على يدوي وتفعيل أولوية الترميز العتادي في OBS. عبر RivaTuner، استقرت فترة توليد الإطار بين 7-12 مللي ثانية، وثبتت استخدامات المعالج بين 65-72%، مما أتم التحقق من الاستقرار.