رفع أولوية العملية في Cities: Skylines II
لاحظت استخدام VRAM فوق 90% مما أدى لتقلبات حادة. حاولت إغلاق العمليات الخلفية لكن الخدمات النظامية استمرت. استخدمت GamePP لرفع الأولوية لمستوى الوقت الحقيقي. أظهرت الاختبارات انخفاض الاستخدام إلى 80% عبر HWiNFO64 واستقرار الإطارات عند 80 إطاراً وحرارة 65-70°م عبر AIDA64.