تحسين جدولة عمليات اللعبة
خلال حرب الخنادق العنيفة، لاحظت أن الإطارات تنزلق من 110 إلى 60 عند ذروة الانفجارات، مما أثر على قدرتي التنافسية. حاولت خفض جودة الإضاءة داخل اللعبة؛ ورغم زيادة الإطارات الخام، إلا أن اتجاه الهبوط المفاجئ ظل موجوداً. استخدمت GamePP Resource Scheduler لضبط أولوية عملية اللعبة على Real-time وعطلت برامج الخلفية. أظهر مراقب RTSS تقارب زمن توليد الإطارات من 12-28ms إلى 12-17ms مستقرة، بينما سجل GamePP حرارة تتراوح بين 64-70 درجة مئوية.