كشف تعارضات سائق Sapphire
كانت المعارك الكبرى في World War Z: Aftermath محبطة بسبب تباطؤ استجابة الكرتا الذي كان يكسر إيقاع القتال. جربت التراجع إلى إصدار سائق أقدم، مما أسوأ التذبذب وتسبب في شاشات سوداء لحظية. استخدمت GamePP Peripheral Driver Conflict Detection لتحديد التعارضات، ثم حدّثت السائق إلى الإصدار 23.11.1 وعطلت التحديثات التلقائية. أظهر مراقبة RTSS انخفاض فاصل توليد الإطار من 15-30 إلى 8-10 مللي ثانية.