تعديل دقة العرض لتقليل ضغط الذاكرة
انخفضت الإطارات من 60 إلى 35 بسبب نقص VRAM. خففت جودة النسيج لكن التفاصيل ضاعت. استخدمت GamePP DLSS/FSR Sampler لضبط دقة العرض عند 85% مع تفعيل وضع DLSS Quality. أكد Frame Time Analyzer انخفاض زمن توليد الإطار من 28 إلى 16 مللي ثانية مع ثبات فوق 55 إطارًا واستهلاك 7.2GB، فحفظت نسخة احتياطية.