إدارة فيض ذاكرة VRAM
مع مود 4K Ultra، كانت كل لبنة في سانت دني واضحة تماماً، لكن هبوط الإطارات الناتج كان محطماً للمعنويات. حاولت خفض جودة الظلال، لكن العالم فقد عمقه وظلت الإطارات تعاني عند 20-30 حسب MSI Afterburner، مما كان مضيعة للوقت. استخدمت GamePP Resource Scheduler لمنح أولوية قصوى لـ VRAM اللعبة وإيقاف تسريع العتاد في الخلفية. أظهر RTSS تقارب زمن الإطار عند 28-35ms، وأكد GPU-Z استقرار استهلاك VRAM بين 7.2-7.6 جيجابايت، بينما سجلت AIDA64 حرارة 72-81 درجة مئوية.