إبراز تفاصيل الشخصيات بدقة 2K
كان الأمر لا يطاق؛ فبدقة 2K كانت حدود الأعداء ضبابية، وعدم وجود تفاصيل واضحة على كارت من فئة 50-series كان أمراً غير معقول. حاولت تحويل DLSS إلى وضع Balanced، فارتفع FPS بمقدار 12 إطاراً، لكن الضبابية زادت، مما جعلني أشعر بالغضب من جودة الصورة. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع الشحذ من 50 إلى 75 وقفل مقياس الرندر على 100%. أكد RivaTuner زيادة البكسلات الفعالة، واستقر زمن توليد الإطارات بين 6.2-8.1ms، مع حرارة 62-68℃ بـ AIDA64 وتردد 2400MHz عبر GPU-Z.