ضبط جدولة الأنوية وأولوية I/O
لم أستطع تحمل رؤية معالج متطور كهذا يسقط الإطارات في لعبة JRPG، حيث كان الـ FPS يقفز بجنون بين 60 و 30. حاولت أولاً تعطيل خيارات توفير الطاقة في BIOS، ورغم ارتفاع الترددات، وصلت الحرارة إلى 98℃ وتسبب ذلك في اختناق حراري، وكانت محاولة فاشلة ومحبطة. فتحت بعدها GamePP Resource Scheduling Panel، ورفعت أولوية I/O للعبة إلى 'الأعلى' مع تحسين استراتيجية ربط الخيوط (Thread Binding). أظهر RTSS استقرار زمن توليد الإطارات من 18-48ms إلى 13-17ms، مع ترددات أنوية مستقرة عند 5.2 GHz عبر CPU-Z وحرارة 65-85℃ حسب AIDA64.