تنظيف ذاكرة Shader لـ RTX 5080
شعرت بالإهانة من أداء RTX 5080 الرائد عندما ظهر وميض في الأنسجة وتقطعات تصل إلى 200ms في الغابة. حاولت تفعيل Low Latency Mode في التعريفات، ورغم تحسن الاستجابة قليلاً، إلا أن تردد الوميض زاد بشكل مزعج. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح 12GB من ذاكرة التخزين المؤقت القديمة وفرض إعادة تجميع كاملة. أكدت اختبارات 3DMark استقرار الإطارات، حيث أظهر HWInfo حرارة GPU بين 62-68 درجة مئوية، وسجلت AIDA64 استهلاك الذاكرة بين 12.4-14.1GB، بينما استقر زمن الإطار بين 10-14ms بجهد 0.92-1.05V.