ضبط حدة التفاصيل عالية التردد
كان الأمر لا يطاق؛ ففي دقة 4K، بدت أضواء النيون في Night City باهتة، واختفت تفاصيل المعادن تماماً بسبب تنعيم DLSS. حاولت تحويل DLSS إلى وضع Balanced، ورغم كسب 10 FPS، إلا أن الضبابية زادت، وهو أمر مزعج للغاية. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع حدة الشحذ من 50 إلى 78 وقفل مقياس الرندر عند 100%. عادت أنسجة الشوارع حادة جداً حسب RivaTuner، واستقرت حرارة الـ VRAM بين 50-60 درجة مئوية عبر GPU-Z، مما أعاد للعبة رونقها البصري.