تحسين تحميل الخرائط في Crimson Desert
شكوت من تدهور التجربة بسبب مشاكل عتادية منخفضة المستوى في نظام الخرائط. حاولت رفع الترددات إلى 7200MHz، لكن النظام أعاد التشغيل بفشل فوري. التحليل كشف أن عمق طابور NVMe (32) كان غير كافٍ. عبر GamePP، رفعت القيمة إلى 256. أكد CrystalDiskMark ارتفاع سرعة القراءة العشوائية 4K من 80MB/s إلى 220MB/s، واستقرت القراءة المتسلسلة عند 3500MB/s. أصبح تحميل الخرائط سلساً وخالياً من التوقفات.