تنظيف Shader لـ Sapphire 9070 XT
لقد سئمت حقاً؛ أستخدم كرت RX 9070 XT من الفئة العليا ومع ذلك أرى وميضاً في الأنسجة وتقطعات تصل لـ 200ms في مدينة Heidel، وهذا إهانة للعتاد. حاولت تفعيل Radeon Anti-Lag من التعريف، لكن الوميض زاد بشكل غير منطقي. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح 12GB من ذاكرة التخزين المؤقت القديمة للـ Shaders وفرض إعادة تجميع كاملة. النتيجة كانت استقرار زمن الإطارات عند 10-14ms وفق GamePP Analysis، وأكدت اختبارات 3DMark عدم وجود تذبذبات، مع استهلاك VRAM 11.5GB عبر GPU-Z وحرارة 65-72 درجة حسب AIDA64.