علاج تذبذب الفريمات المفاجئ
شعرت بإحباط شديد بسبب القفزات البصرية المزعجة أثناء القتال السريع، مما دمر اندماجي في اللعبة. في البداية، حاولت تنظيف الملفات المؤقتة للنظام لتقليل الضغط، لكن تذبذب الإطارات ظل يتراوح بين 45-82 FPS حسب مراقبة RTSS، وهو أمر غير مقبول. قررت استخدام GamePP Process Priority Manager لضبط عملية اللعبة الأساسية على أولوية Realtime وتعطيل خدمات المزامنة غير الضرورية. بعد التطبيق، أكدت أداة FrameView أن فاصل توليد الإطارات استقر عند 8-12ms، بينما ثبت استهلاك VRAM بين 7.8-8.4 GB عبر AIDA64، مع درجة حرارة 66-72 درجة مئوية بمراقبة HWMonitor.