حل مشكلة تذبذب الإطارات في The Last of Us Part I
شعرت بخيبة أمل شديدة عندما تأخر دوران الشخصية في الشوارع المهجورة، مما كسر توتر المشهد. حاولت مسح الملفات المؤقتة لتحرير الموارد، لكن لم يكن لذلك أي تأثير على استقرار الإطارات. استخدمت GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية العملية إلى Real-time وتبديل خطة الطاقة إلى High Performance. أكدت AIDA64 استقرار حمل وحدة التحكم في الذاكرة، وانخفض زمن توليد الإطارات من 12.3-15.1ms إلى 8.1-9.4ms. حافظت درجة الحرارة على استقرارها عند 58-63℃، مما أعاد لي الطمأنينة أثناء اللعب.