معالجة تأخير استجابة الذاكرة
شعرت بإحباط شديد عند دخولي أنقاض بوسطن، حيث تسببت الأنسجة عالية الدقة في تذبذب استجابة الذاكرة مما دمر الانغماس تماماً. حاولت في البداية زيادة الذاكرة الافتراضية إلى 64GB، لكن النتيجة كانت كارثية حيث تجمدت اللعبة لعشر ثوانٍ أثناء الانتقال بين الخرائط. لاحقاً، استخدمت GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية عملية اللعبة إلى High وتقييد تطبيقات الخلفية. أظهرت أداة RTSS استقرار زمن الإطار عند 14-18ms بدلاً من 35ms، بينما سجلت AIDA64 حمولة متحكم الذاكرة بين 72-88%، وبقيت الحرارة عند 48-55℃ عبر HWInfo.