تحسين استقرار أداء التسلل
شعرت بإحباط شديد عندما بدأت اللعبة بالتقطيع أثناء مهام التسلل، حيث كان تغيير الزاوية في مناطق الإضاءة المعقدة يكسر اندماجي تماماً. حاولت في البداية زيادة ملف التبديل (page file) إلى 16GB، لكن النتيجة كانت كارثية؛ فرغم ارتفاع FPS قليلاً، زاد تكرار الهبوط المفاجئ في الإطارات. قررت استخدام GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية عملية اللعبة إلى Realtime. بعد ذلك، استقرت النتائج بشكل مذهل، حيث انخفض زمن توليد الإطارات من 16-45ms إلى 11-14ms وفقاً لـ GamePP Frame Time Analyzer، مع استقرار حرارة الذاكرة بين 42-48℃ عبر HWMonitor، واستهلاك ذاكرة 7.2-7.8GB حسب AIDA64.