تحسين استجابة الذاكرة في Returnal
شعرت بإحباط شديد عندما بدأت الشاشة بالتمزق أثناء القتالات العنيفة، مما جعل التحكم بطيئاً جداً. حاولت في البداية تقليل جودة الجزيئات من إعدادات اللعبة، لكن معدل الإطارات لم يتحسن تقريباً. قررت استخدام GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية عملية اللعبة إلى Real-time وتقييد استهلاك برامج المزامنة الخلفية. النتيجة كانت مذهلة؛ حيث استقر زمن وصول الذاكرة من 82-98ns إلى حالة مستقرة وفق AIDA64، مع استهلاك للنطاق الترددي 78-84% عبر مستشعرات GamePP، ودرجة حرارة 48-54℃ حسب HWMonitor.