تجاوز تشنج الذاكرة في سانت دنيس

كنت أشعر بإحباط شديد أثناء ركوبي في سانت دنيس، حيث كانت النماذج عالية الدقة تسبب تقطعات مجهرية تفسد الانغماس تماماً. في البداية، حاولت زيادة الذاكرة الافتراضية إلى 64MB، لكنها لم تحل مشكلة تشبع نطاق الذاكرة وبقيت حائراً. لاحقاً، استخدمت GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية العملية إلى Realtime وقفل الخيوط الحرجة، مع تعديل الجهد من 1.30V إلى 1.38V عبر GamePP. النتيجة كانت مذهلة؛ حيث أكد RTSS انخفاض زمن توليد الإطارات من 15-35ms إلى 9-14ms، كما أظهر AIDA64 استقرار الحرارة عند 46-52 درجة مئوية، بينما رصد GamePP زمن استجابة 88-112ns.
الفئة:استخدام البرنامج آخر تحديث:2026-04-06 16:04:22