معالجة تقطع الإطارات بدقة 4K

شعرت بإحباط شديد عندما لاحظت تمزقاً حاداً ومزعجاً عند حواف الشاشة أثناء القتالات السريعة بدقة 4K، مما دمر اندماجي في اللعبة. في البداية، حاولت فرض تصفية Anisotropic Filtering 16x من لوحة التحكم، ورغم تحسن وضوح الأنسجة، إلا أن التمزق ظل قائماً. لاحقاً، استخدمت أداة GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع حدة الشحذ من 40 إلى 65 وتعديل مقياس الرندر إلى 98%. النتيجة كانت مذهلة؛ حيث أكد برنامج RTSS استقرار زمن توليد الإطارات بين 7-11ms، بينما سجل AIDA64 درجة حرارة GPU مستقرة عند 60-65℃، وراقب GPU-Z تردد 2500-2750MHz.
الفئة:استخدام البرنامج آخر تحديث:2026-04-08 19:24:50