ليش رامات Kingston 16GB DDR4 2666 تسبب تعليق في لعبة Judgment؟
لما أتحرك بسرعة في شوارع كاموروتشو، لاحظت تفتفة بسيطة جداً في الصورة، وهذا الشيء كان واضح ومزعج خاصة على وضع الـ 60 FPS. رامات Kingston DDR4 2666 بتوقيتاتها الافتراضية كانت تعاني مع ضغط الـ NPCs، وكان تأخير الوصول للبيانات يتراوح بين 88-95 نانو ثانية، مما جعل المعالج ينتظر البيانات ويسبب هذا التقطيع. في البداية حاولت أقفل كل برامج الخلفية، لكن زمن توليد الفريمات ظل يتذبذب بين 16-28 ميلي ثانية، وهذا خلاني أستغرب لأن الحلول البرمجية البسيطة ما نفعت. بعدها دخلت على إعدادات النظام المتقدمة وثبت حجم ملف الذاكرة الافتراضية (Virtual Memory) على 16384 ميجابايت، ورحت للـ BIOS ونزلت