معالجة تقطع الإطارات البصري
شعرت بإحباط شديد عندما ظهرت خطوط تمزق أفقية واضحة في منتصف الشاشة أثناء هجمات السواتر، مما دمر انغماسي في اللعبة. حاولت في البداية فرض V-Sync من لوحة التحكم، لكن هذا أدى لزيادة تأخر الإدخال بشكل كارثي، فشعرت وكأنني أتحرك وسط طين. الحل كان في تفعيل GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator، حيث ضبطت معدل العينة على 92% مع محاذاة تردد الشاشة. أظهرت مراقبة RTSS أن زمن توليد الإطارات استقر بين 6.2-8.1ms، بينما سجلت AIDA64 حرارة 64-69 درجة مئوية، وGPU-Z استهلاك VRAM بين 11.2-13.4GB، مما جعل التجربة سلسة تماماً.