معالجة تمزق الشاشة الأفقي
كنت أشعر بإحباط شديد عندما تظهر خطوط التمزق الأفقي أثناء انهيار المباني الضخمة، مما دمر انغماسي تماماً. حاولت في البداية فرض V-Sync من لوحة تحكم التعريفات، لكن النتيجة كانت كارثية حيث ارتفع تأخير الإدخال بشكل جعل التحكم يبدو ثقيلاً جداً. قررت استخدام GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator، حيث ضبطت معدل العينات على 95% مع فرض المحاذاة مع معدل تحديث الشاشة ورفع الحدة إلى 60. بعد ذلك، أظهرت مراقبة RTSS أن زمن توليد الإطارات استقر بين 8.2-9.1ms، بينما سجل GPU-Z حرارة 62-67 درجة مئوية، وأكد AIDA64 استهلاك VRAM بين 6.4-7.2GB، مما جعل الصورة سلسة للغاية.