تجاوز تشبع VRAM في Code Vein II
أثناء استكشاف مرافق Code Vein II، شعرت بانفصال عن الأجواء بسبب ضبابية الحركة. حاولت إغلاق التطبيقات الخلفية لتحرير VRAM، لكن ذلك فشل لأن عمليات العرض غير الأساسية احتلت 1.2-1.8GB. استخدمت GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية العملية إلى Real-time. أظهرت مراقبة AIDA64 استقرار زمن الإطار بين 6-9ms ودرجة حرارة 62-68℃.