ضبط أولوية العمليات في GamePP
كنت أشعر بخيبة أمل كبيرة عندما لاحظت تجمد حركة الشخصيات أثناء تحميل المناطق الحدودية في CODE VEIN II. حاولت مسح الملفات المؤقتة، لكن الوضع لم يتحسن، بل زاد استخدام الذاكرة الخلفية إلى 15.8 جيجابايت حسب AIDA64. استخدمت GamePP Resource Scheduler لضبط أولوية اللعبة على Real-time وتبديل خطة الطاقة إلى High Performance. بعد الضبط، أظهر RTSS انخفاض زمن توليد الإطارات من 9.3-13.1 مللي ثانية إلى 5.1-6.4 مللي ثانية، مما أعاد السلاسة التامة للأداء.