تسريع I/O في The Last of Us Part I
شعرت بالحماس ثم الإحباط عندما لاحظت أن أداء YMTC Zhitai TiPlus7100 2TB لم يصل إلى ذروته في The Last of Us Part I (PC). حاولت أولاً تعديل جودة النصوص داخل اللعبة، لكن تقلب معدل الإطارات استمر، مما أشار إلى مشكلة في طبقة التخزين. استخدمت GamePP NVMe Queue Depth Config لرفع عمق الطابور من 128 إلى 256 وتمكين تحسين الطوابير المتعددة. أظهرت GamePP Hardware Sensors ثبات الحرارة عند 45-50 درجة مئوية، وأثبتت اختبارات CrystalDiskMark تحسناً بنسبة 20% في القراءة العشوائية، مما جعل الانتقال سلساً.