إدارة تجميع الشيدرز في SCARLET NEXUS
تجمدت المؤثرات البصرية عند إطلاق القدرات، حيث تذبذب التردد بين 2400MHz و2500MHz. حاولت تقليل جودة المؤثرات لكن ذلك أضر بالتجربة البصرية. دخلت إلى GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح ذاكرة 4.5GB كاملة. أكد GamePP Hardware Sensor Page استقرار التردد عند 2450MHz ودرجة حرارة 72-75℃، مما سمح بإعادة تجميع الشيدرز بكفاءة عالية.